A tesztelőknek köszönöm áldozatos munkáját, s ahogyan ígértem, megemlítettem őket a honosítás telepítőjében.
Mint minden év vége felé, sokan számot vetnek egész éves eredményeikkel, kudarcaikkal és félsikereikkel. Én is ezt szeretném most tenni, itt a Boszorkánykonyha oldalain.
Az év első felében nem igazán voltam aktívnak nevezhető. Munkahelyi elfoglaltság miatt esett ez a rém-eset.
Ezt követően újult erővel ugrottam neki régóta halogatott projektemnek, a TRON 2.0-nak, amit hosszas tesztelési fázis után idén szeptember 3.-án sikerült is elérhetővé tenni a nagyközönség számára.
Az ezt követő honosításomon már a TRON közben is dolgoztam, aminek eredményeként a fent említett honosítás kiadását követő 3. napon már mindenki édes anyanyelvén játszhatott az egyik kedvenc sorozatomból, a Battlestar Galactica-ból készült játékkal.
Ezután sem sokáig tétlenkedtem, mert belevágtam az év talán legjobban várt honosításának elkészítésébe, a Batman: Arkham Asylum-ba. Első nekifutásra úgy tűnt, hogy minden megtalálható a játék szövegfájljaiban, de csak később döbbentem rá, hogy a játék közben található feliratok azokban a fránya UPK fájlokban vannak, amiket sehogyan sem volt lehetséges sem szétszedni, sem kitömöríteni. Ekkor kissé megtorpant a projekt.
Kb 2-3 hét állás után, ami közben elkészítettem a Twin Sector című logikai FPS teljes szöveges és grafikus honosítását (kiadva: október 3.), felcsillant egy reménysugár, hogy a Batman mégis elkészülhet.
A honosítás elkezdésétől folyamatos kapcsolatban voltam egy Gildor nicknevű, orosz illetőségű sráccal, aki elég jártas az UE3 fájljainak szerkezetében. Sikerült megtudnom tőle, hogy a játék UPK fájljai tömörítve vannak és, hogy az Unreal Engine 3 ugyanúgy képes kezelni a tömörített, mint a tömörítetlen UPK állományokat. Megkérdeztem tőle, hogy készítene-e a honosító társadalom számára egy olyan programot, ami a tömörített fájlból tömörítetlent készít, lehetővé téve ezzel az in-game feliratok hexában való szerkesztését. Ezt első körben szabadidejének hiánya miatt nem volt hajlandó megtenni.
Párszori kérlelés és magyarázkodás után október 20.-án érkezett egy kérdés a fórumba:
Do you still need that tool? I have a break in renderer development and can spend some amount of time to develop package decompressor.
Isn't too late?
Azonnal válaszoltam, hogy igen, természetesen még mindig szükség lenne a progira. Ez valahogy a déli órákban történt. Három órával később már teszteltem a programot, ami első körben nem működött, de a hiba jelzése után 1 órával a játékban megjelentek az első magyar feliratok.
Az ezt követő eseményeket már ismeritek és ha minden igaz, már élvezitek is az ebből származó honosítást.
Azért írtam eme kis összefoglalót, mert idén már nem tervezem újabb honosítás készítését és szerettem volna egy röpke szösszenettel búcsúztatni a 2009-es esztendőt.
Jövőre is itt leszek és még az év elején szeretném befejezni végre a Jericho honosításának javítását is. Az ezt követő időkre még nincs "nagy" projektem, de pár kisebb már akad a tarsolyomban, amiket idén még nem osztanék meg a nagyközönséggel.
Köszönöm eddigi támogatásotokat és bíztatásotokat, valamint, hogy türelmesen kivártátok honosításaim elkészültét.
Így előre is mindenkinek Kellemes Karácsonyt és Boldog Új Esztendőt Kívánok!
Egy dolgot azonban ne feledjetek:
Megköszönni nem szégyen!